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 Tutorial de narração

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Felipe
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2º Pokemon do treinador : Aipom
1º Pokemon do Ginásio : pidgey
2º Pokemon do Ginásio : pidgeotto

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Diplomas, Amuletos e Troféis:
Nível de Treinador:
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MensagemAssunto: Tutorial de narração   Tutorial de narração Icon_minitimeQui Dez 05, 2013 10:34 pm

Para narrar é recomendado começar abrindo duas janelas com os dados dos pokemons que irão batalhar (veja os dados nesse site http://pokemondb.net/)
e três calculadoras abertas, uma com o hp do primeiro pokemon, outra com o hp do segundo pokemon e a última para calcular os danos.
Nessa hora você já tem que ver as habilidades dos pokemons para ver quando elas interferir durante a luta. 

O narrador tem que ler os movimentos dos jogadores e ver se será possível o movimento do jogador 
por exemplo:
"piplup use bolhas no cyndaquill depois use bicada e se agarre nele e use bolhas de novo." - possível.
"piplup use bolhas no cyndaquil depois use bicada no chão várias vezes até cavar um buraco em baixo do cyndaquill e use bolhas" - não é possível.
Caso seja algo impossível o jogador ou perde movimento ou faz algo inútil (no caso acima o piplup usaria um bicada no chão e nada aconteceria).

**Última calculadora**:

Após isso você verá se os movimentos foram super efetivo se for ele pode fazer de x2 ou x4 mais.
No caso acima o "bolhas" seria super efetivo pois é um movimento tipo água em um pokemon de fogo. - ou seja o bolhas que tem poder de 40 mas já que é super efetivo fica com 80.
Ou se o movimento é pouco efetivo pode ser /2 ou /4.
por exemplo : "cyndaquill usa ember no piplup" o poder do ember é 40 mas o valor é dividido por 2 pois o piplup tem resistência deixando o ember com 20 de poder.

Após analisar se o movimento foi super efetivo olhe se o movimento usado tinha o mesmo tipo que o usuário, se for será dado um bonus de x1.5 ao ataque, isso se chama STAB(Same Type Atack Bonus).
exemplo: "piplup usa bolhas no cyndaquill" bolhas tem 40x2(super efetivo)x1.5(STAB)= 120.
*STAB não é aplicado para ataques que tem um poder fixo como dragon rage ou ataques que não usam a formula normal de calcular como seismic toss.

O próximo passo é calcular com os status que funcionam assim:
-Caso seja um ataque físico - poder do ataque (após feitos todos os cálculos mostrados acima) x base atack stat (do atacante)/base defense(de quem receberá o ataque).
-Caso seja um ataque especial- poder do ataque (após feitos todos os cálculos mostrados acima) x base sp.atack stat (do atacante)/base sp.defense(de quem receberá o ataque).
Exemplo:"cyndaquill usou swift no piplup" swift é um ataque especial então pegamos o poder de ataque do swift 60(após ser calculados os stabs e efetividade)x60(cyndaquill sp.atk)/56(sp.def do piplup)=65 .
 *Os status podem ser vistos na pokedex.

Caso um pokemon use um movimento que aumenta ou diminui os status você verá em quantos estágios o movimento altera *exemplo: growl diminui o ataque do adversário em 1 estagio* cada estágio é 1.5 na conta, dependendo do efeito multiplicado ou dividido, no caso do grow vai dividir o ataque por 1.5.
Exemplo: "piplup usou grow// ataque do cyndaquill caiu 1 estagio// cyndaquill usa tackle" tackle tem 50 de poder /1.5 do estágio diminuído.
*faça esse calculo depois calcular se o movimento foi super efetivo ou não.

**Primeira e segunda calculadora**:

Após isso pegue o resultado final da conta e desconte da vida que o pokemon ainda tem.

Isso aí boas narrações!!
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